Sortie du livre : Socialisation et communication dans les jeux vidéo

Les Presses de l’Université de Montréal

http://www.pum.umontreal.ca/catalogue/socialisation-et-communication-dans-les-jeux-video

Sous la direction de Charles Perraton,Magda Fusaro et Maude Bonenfant

Webmestre de la Chaire pour Magda Fusaro

À noter:  La présentation de deux publications dont celle « Socialisation et communication dans les jeux vidéo » aura lieu lors du cocktail prévu dans le cadre du colloque annuel – Mobilisation et médiation de l’objet technique dans la production de soi, le dimanche 23 octobre, à partir de 17h.

Résumé

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps,mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modescognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rap-port au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal,le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière.

Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.

Avec les textes de :

Maude Bonenfant
Samuel Coavoux
Maxime Coulombe
Nicolas Ducheneaut
Magda Fusaro
Sébastien Genvo
Andras Lukacs
Charles Perraton
Patrick Schmoll
Bart Simon
Gabrielle Trépanier-Jobin
Jennifer Whitson
Vinciane Zabban