L’étude des jeux vidéo en ligne : une analyse des processus communicationnels dans une perspective d’innovation sociale et technologique

Contribution pour le n ° 5/ 2010 de la revue « ESSACHESS »

Auteures : Magda Fusaro et Maude Bonenfant

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Résumé

Notre étude concerne spécifiquement les jeux en ligne massivement multijoueurs (Massively-Multiplayer Online Games, connus sous l’acronyme MMOG). Notre hypothèse est que ce type de jeu vidéo est un média de socialisation, c’est-à-dire un dispositif de médiation permettant de partager de l’information à grande échelle, grâce à ses univers de rencontres et à son réseau d’échanges. Plus spécifiquement, l’article traite d’un aspect particulier des MMOG, soit l’appropriation par les joueurs des moyens de communication et le développement des additiels (ou add-ons).

Mots-clés : additiels, jeux vidéo en ligne, innovation sociale et technologique, média de socialisation

Abstract

Our study relates specifically massively multiplayer online games (known by the acronym MMOG). Our hypothesis is that this type of game is a medium of socialization, a mediation mechanism for sharing information on a large scale, because its universe of encounters and its network of exchange. More specifically, the present article raises a particular aspect of MMOGs, the appropriation by the players of the communication media and the development of addons.

Keywords: add-ons, mediation, online video games, social and technological innovation, socialization