Printemps 1995, Revue Telos
Lafrance, Jean-Paul, «L’épidémie du jeu-média, ou l’épopée de l’industrie du jeu vidéo», article paru en espagnol sous le titre de: «Apoteosis de los videojuegos», revue Telos, printemps 1995.
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Introduction
Il est difficile de trouver un success-story économique plus extraordinaire que celui des entreprises Nintendo et Sega qui ont eu un chiffre d’affaires en 1992 de près de 4 milliards de dollars. Sept ans plus tôt, en 1985, les entreprises de jeux électroniques de jeux avaient fait des affaires pour seulement 100 millions. Actuellement les deux shoguns ont saturé à peu près le marché mondial du vidéo-jeu pour enfants, à ce point qu’aux États-Unis, par exemple, on évalue le nombre de consoles vidéo au nombre de foyers ayant au moins un enfant de 7 ans à 13 ans…
Mais ce n’est pas Nintendo qui a inventé les jeux-vidéo; au contraire, c’est peut-être la plus jeune des entreprises du secteur2, puisqu’elle a à peine dix ans d’existence comme fabricant de jeux. Mais cette compagnie a mis au monde ce que l’on pourrait appelé la génération des Nintendo Kids , comme on a pu dire des enfants de 1960 qu’il était la générationtélévision. Dans un foyer nord-américain moyen, il y a belle lurette que les parents ont interdit aux enfants l’usage du micro-ordinateur familial et confiner cette bande d’énergumènes en sécurité dans la salle de jeux, au sous-sol. En Europe où les maisons sont plus exéguës, la console portative de type Game boy ou Gamegear a plus de succès.




